Tier list de espíritos de Racket Rivals: escolhas de dezembro de 2025
Compare sete espíritos na tier list de Racket Rivals de dezembro de 2025, de Gazo e Jin a Gojin, com controles de habilidades e dicas para escolher sua configuração.
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A escolha do espírito define quais habilidades você leva para a quadra. Esta tier list de espíritos de Racket Rivals coloca Gazo e Jin no topo da classificação de 23 de dezembro de 2025, com sete espíritos classificados no total. Use essas posições para definir seus alvos nos giros e aprenda como as habilidades interagem com passes, levantamentos e despertares.
Classificação dos espíritos: do tier S ao tier D
| Tier | Espíritos |
|---|---|
| S | Gazo, Jin |
| A | Gomu, Hinari |
| B | Kyoki |
| C | Senshu |
| D | Gojin |
Gazo e Jin dividem a posição mais alta; nenhum dos dois está acima do outro. Gomu e Hinari ficam no tier seguinte.
Use os tiers como ponto de partida para escolher qual espírito buscar. Continue jogando com um espírito de que você gosta enquanto aprende suas interações — uma habilidade ainda exige o momento certo e trabalho em equipe para transformar uma troca de golpes em ponto.
Como desbloquear mais espíritos
Encontre o NPC Spirits e use giros para sortear novos espíritos. O resultado depende da sorte, então conseguir um espírito específico pode exigir várias tentativas.

Saiba diferenciar os sistemas de desbloqueio:
- Espíritos: Visite o NPC Spirits para sortear espíritos com habilidades.
- Despertares: Visite o NPC Awakenings para acessar o sistema separado de habilidades supremas.
Códigos de resgate podem conceder giros e sorteios. Use essas recompensas ao buscar outro espírito, mas lembre-se de que um sorteio não garante aquele que você quer.
Faça a habilidade do seu espírito valer a pena
Em Racket Rivals no Roblox, espíritos, raquetes e despertares são partes separadas da sua configuração. Durante uma troca de golpes, tenha estes comandos à mão:

- 1: Ative sua habilidade.
- 2: Ative seu despertar.
- E: Faça um levantamento.
- Q: Dê uma arrancada.
Responda ao congelamento com um despertar
O cronômetro do congelamento continua correndo durante um despertar, permitindo que o efeito termine enquanto a animação do despertar acontece.
Quando um adversário congelar a peteca bem perto do chão, ative seu despertar para responder. Ground Slam oferece outra interação útil: lança os adversários no ar e reduz a velocidade de movimento deles, dificultando a devolução.
Guarde essa resposta para o momento do congelamento, em vez de gastar seu despertar sem considerar a habilidade do adversário.
Passe o efeito de Overheat para um colega de equipe
O efeito de fogo de Overheat permanece na peteca quando você a passa para um colega de equipe. Isso permite que outro jogador execute o golpe em chamas, sem obrigar quem usou a habilidade a atacar.
Use Overheat antes do passe e deixe seu colega finalizar a jogada. A equipe adversária precisa de um levantamento ou de uma habilidade de espírito adequada para remover o efeito de fogo.
Coordene as direções dos passes
Alterne entre passes para a lateral e passes para o meio. Um colega que recebe no meio pode atacar qualquer um dos lados ou deixar a peteca cair pelo centro, dando aos adversários mais ângulos para cobrir.
Avise seu colega para onde o passe vai. Combine essa comunicação com a habilidade do seu espírito para que quem recebe saiba se deve preparar um ataque normal ou levar um efeito para o próximo golpe.
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