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Tier list de espíritos de Racket Rivals: escolhas de dezembro de 2025

Compare sete espíritos na tier list de Racket Rivals de dezembro de 2025, de Gazo e Jin a Gojin, com controles de habilidades e dicas para escolher sua configuração.

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Racket Rivals spirits and abilities

A escolha do espírito define quais habilidades você leva para a quadra. Esta tier list de espíritos de Racket Rivals coloca Gazo e Jin no topo da classificação de 23 de dezembro de 2025, com sete espíritos classificados no total. Use essas posições para definir seus alvos nos giros e aprenda como as habilidades interagem com passes, levantamentos e despertares.

Classificação dos espíritos: do tier S ao tier D

TierEspíritos
SGazo, Jin
AGomu, Hinari
BKyoki
CSenshu
DGojin

Gazo e Jin dividem a posição mais alta; nenhum dos dois está acima do outro. Gomu e Hinari ficam no tier seguinte.

Use os tiers como ponto de partida para escolher qual espírito buscar. Continue jogando com um espírito de que você gosta enquanto aprende suas interações — uma habilidade ainda exige o momento certo e trabalho em equipe para transformar uma troca de golpes em ponto.

Como desbloquear mais espíritos

Encontre o NPC Spirits e use giros para sortear novos espíritos. O resultado depende da sorte, então conseguir um espírito específico pode exigir várias tentativas.

Racket Rivals — Como desbloquear mais espíritos

Saiba diferenciar os sistemas de desbloqueio:

  • Espíritos: Visite o NPC Spirits para sortear espíritos com habilidades.
  • Despertares: Visite o NPC Awakenings para acessar o sistema separado de habilidades supremas.

Códigos de resgate podem conceder giros e sorteios. Use essas recompensas ao buscar outro espírito, mas lembre-se de que um sorteio não garante aquele que você quer.

Faça a habilidade do seu espírito valer a pena

Em Racket Rivals no Roblox, espíritos, raquetes e despertares são partes separadas da sua configuração. Durante uma troca de golpes, tenha estes comandos à mão:

Racket Rivals — Faça a habilidade do seu espírito valer a pena

  • 1: Ative sua habilidade.
  • 2: Ative seu despertar.
  • E: Faça um levantamento.
  • Q: Dê uma arrancada.

Responda ao congelamento com um despertar

O cronômetro do congelamento continua correndo durante um despertar, permitindo que o efeito termine enquanto a animação do despertar acontece.

Quando um adversário congelar a peteca bem perto do chão, ative seu despertar para responder. Ground Slam oferece outra interação útil: lança os adversários no ar e reduz a velocidade de movimento deles, dificultando a devolução.

Guarde essa resposta para o momento do congelamento, em vez de gastar seu despertar sem considerar a habilidade do adversário.

Passe o efeito de Overheat para um colega de equipe

O efeito de fogo de Overheat permanece na peteca quando você a passa para um colega de equipe. Isso permite que outro jogador execute o golpe em chamas, sem obrigar quem usou a habilidade a atacar.

Use Overheat antes do passe e deixe seu colega finalizar a jogada. A equipe adversária precisa de um levantamento ou de uma habilidade de espírito adequada para remover o efeito de fogo.

Coordene as direções dos passes

Alterne entre passes para a lateral e passes para o meio. Um colega que recebe no meio pode atacar qualquer um dos lados ou deixar a peteca cair pelo centro, dando aos adversários mais ângulos para cobrir.

Avise seu colega para onde o passe vai. Combine essa comunicação com a habilidade do seu espírito para que quem recebe saiba se deve preparar um ataque normal ou levar um efeito para o próximo golpe.

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