แร็กเกตที่ดีที่สุดใน Racket Rivals: ตัวเลือกเด่นสำหรับทุกโหมด
เลือกแร็กเกตที่ดีที่สุดใน Racket Rivals สำหรับแมตช์จัดอันดับ เปรียบเทียบพลังและระยะเอื้อม แล้วเลือกระหว่าง Divinity Hunter, Winged Shadow และตัวเลือกสายรับ
ข้ามไปที่

ควรใช้แร็กเกตอันไหน?
การเลือกแร็กเกตที่ดีที่สุดใน Racket Rivals ต้องดูโหมดที่เล่นด้วย: Divinity Hunter เด่นที่สุดโดยรวม ส่วน Winged Shadow โดดเด่นในโหมด 1v1 พลังช่วยให้คุณกดดันคู่ต่อสู้ได้ แต่ระยะเอื้อมและการพุ่งก็สำคัญเมื่อต้องรับลูกถัดไป Soul Smash เป็นอีกตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับ 2v2 โดยเฉพาะเมื่อคุณต้องการพลังและการพุ่งระดับสูงสุด
แต่ละตัวเลือกมีจุดแข็งต่างกัน Divinity Hunter รวมพลังสูงสุดเข้ากับระยะเอื้อมที่ดี Winged Shadow ยอมลดระยะเอื้อมเพื่อแลกกับการพุ่ง พลัง และความเร็วที่สูง ส่วน Soul Smash ดันพลังและการพุ่งจนสุด แต่ระยะเอื้อมที่สั้นทำให้ต้องยืนตำแหน่งอย่างรอบคอบ
| แร็กเกต | พลัง | การพุ่ง | ระยะเอื้อม | การเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|---|
| Divinity Hunter | 10 | 6 | 7 | 7 |
| Winged Shadow | 8 | 9 | 4 | 3 |
| Soul Smash | 10 | 10 | 3 | 5 |
ใช้ค่าสถานะเหล่านี้เปรียบเทียบสไตล์การเล่น แล้วตรวจสอบระดับอัปเกรดของแร็กเกตที่คุณมีในคลังก่อนตัดสินใจเลือก
หน้าเกมอย่างเป็นทางการ: Racket Rivals (roblox.com)
ทำไม Divinity Hunter, Winged Shadow และ Soul Smash ถึงเป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ

Divinity Hunter: ตัวเลือกที่ครบเครื่อง
ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของ Divinity Hunter คือการมี พลัง 10 และระยะเอื้อม 7 พลังของมันเท่ากับ Soul Smash แต่มีระยะเอื้อมมากกว่า จึงสมดุลทั้งการบุกและการรับได้ดีกว่า
ค่าสถานะที่เหลือคือการเคลื่อนที่ 7 การพุ่ง 6 การกระโดด 3 ความเร็ว 2 และสปิน 3 ค่าสถานะแบบนี้ทำให้มันเป็นตัวเลือกชั้นนำสำหรับ 2v2 และยังแข็งแกร่งในประเภทเดี่ยว แม้ Winged Shadow จะได้เปรียบกว่าในโหมดนั้น
เลือก Divinity Hunter เมื่อคุณต้องการตีได้หนักโดยไม่ต้องรับข้อจำกัดด้านระยะเอื้อมที่สั้นของ Soul Smash จุดเด่นของมันคือการรวมค่าสถานะสำคัญสองอย่างไว้ในแร็กเกตเดียว แทนที่จะเน้นบุกหรือรับไปทางใดทางหนึ่งเต็มตัว
Winged Shadow: ตัวเลือกสำหรับ 1v1
Winged Shadow มี การพุ่ง 9 พลัง 8 และความเร็ว 8 พร้อมการกระโดด 5 การเคลื่อนที่ 3 และระยะเอื้อม 4 ค่าสถานะชุดนี้ช่วยให้เปลี่ยนตำแหน่งได้รวดเร็วและกดดันเกมบุกในการเล่นประเภทเดี่ยว
สิ่งที่ต้องแลกคือพื้นที่ครอบคลุม ระยะเอื้อมของมันเผื่อความผิดพลาดในการยืนตำแหน่งได้น้อยกว่า Divinity Hunter จึงควรใช้การพุ่งที่โดดเด่นเข้าตำแหน่งให้ทันก่อนเหวี่ยงตี
เลือก Winged Shadow เป็นอันดับแรกสำหรับ 1v1 หากคุณอ่านทิศทางลูกขนไก่ได้แม่นยำสม่ำเสมอ การเคลื่อนที่ที่ต่ำกับการพุ่งที่สูงทำให้ความแตกต่างระหว่างการเคลื่อนที่ปกติกับการเปลี่ยนตำแหน่งอย่างรวดเร็วมีผลชัดเจนเป็นพิเศษ
Soul Smash: พลังสูงสุดสำหรับแมตช์แบบทีม
Soul Smash จับคู่ พลัง 10 กับการพุ่ง 10 นอกจากนี้ยังมีการเคลื่อนที่ 5 การกระโดด 6 ความเร็ว 2 ระยะเอื้อม 3 และสปิน 2
จึงเป็นตัวเลือกสายบุกที่น่าใช้สำหรับ 2v2 ข้อแลกเปลี่ยนหลักคือระยะเอื้อมที่สั้น คุณได้พลังสูงสุด แต่มีโอกาสช่วยรับลูกจากระยะไกลได้น้อยลง
ใช้ Soul Smash เมื่อคุณเน้นเกมบุกและรับมือกับข้อจำกัดด้านระยะเอื้อมได้ หากเลือกระหว่างมันกับ Winged Shadow ให้เลือก Soul Smash สำหรับเกมบุกใน 2v2 และ Winged Shadow สำหรับประเภทเดี่ยว
ตัวเลือกสายรับ: Obsidian Scythe และ Neon Chaos

Obsidian Scythe
Obsidian Scythe รวม ระยะเอื้อมสูงสุดกับพลัง 7 พร้อมการกระโดดที่ดี และการเคลื่อนที่กับการพุ่งระดับปานกลาง จุดแข็งหลักของมันคือการครอบคลุมพื้นที่ในเกมรับ
เลือกใช้เมื่อหน้าที่ของคุณให้ความสำคัญกับการรับลูกยากมากกว่าการมีพลังสูงสุดเทียบเท่า Divinity Hunter หรือ Soul Smash มันยังใช้เล่นประเภทเดี่ยวได้ แต่พลังที่ต่ำกว่าทำให้น่าใช้น้อยลงเมื่อคุณต้องสร้างแรงกดดันเพื่อทำแต้มด้วยตัวเอง
Neon Chaos
Neon Chaos มี การเคลื่อนที่ 9 การกระโดด 9 และระยะเอื้อม 9 เสริมด้วยพลัง 6 การพุ่ง 3 และความเร็ว 2 การเคลื่อนที่และระยะเอื้อมทำให้มันเป็นตัวเลือกสายรับที่น่าใช้สำหรับ 2v2 และ 3v3 เมื่อเล่นร่วมกับเพื่อนที่ใช้แร็กเกตพลังสูงกว่า
เลือก Neon Chaos สำหรับบทบาทสนับสนุนนี้หากคุณมีอยู่แล้ว เปรียบเทียบระดับอัปเกรดให้ตรงกับของที่ใช้งานจริง โดยดูจุดเด่นด้านเกมรับจากค่าสถานะของมันเป็นหลัก
แร็กเกตอื่น ๆ เทียบกันอย่างไร
ตัวเลือกอื่นหลายอันมีจุดแข็งที่ใช้ประโยชน์ได้ แต่ข้อจำกัดของมันก็ส่งผลต่อการเล่นมากกว่า
- Night King: ค่าสถานะหลังบัฟมีการเคลื่อนที่ 9 และพลัง 9 พร้อมการพุ่งที่ดีและระยะเอื้อมปานกลาง ลองเทียบกับ Goum’s racket หากคุณต้องการพลังเท่ากันแต่เคลื่อนที่ได้ดีกว่า
- Goum’s racket: มีพลัง 9 การเคลื่อนที่ 5 การพุ่ง 4 การกระโดด 3 ความเร็ว 3 ระยะเอื้อม 5 และสปิน 3 พลังของมันทำให้เป็นตัวเลือกสำหรับเกมบุกที่ใช้งานได้ดี โดยไม่จำเป็นต้องมีแร็กเกตระดับท็อป
- Dragon’s Breath: ค่าสถานะเด่นคือความเร็ว 10 พร้อมการพุ่งที่ดี แต่พลังที่ต่ำกว่าทำให้เหมาะเป็นตัวสำรองมากกว่าตัวเลือกหลักเมื่อคุณมีแร็กเกตที่แข็งแกร่งกว่า
- Henry’s racket: ระยะเอื้อม 9 ช่วยครอบคลุมพื้นที่ได้ดี แต่พลังปานกลาง รวมถึงการเคลื่อนที่และการพุ่งที่ต่ำ ทำให้ความน่าใช้โดยรวมลดลง Obsidian Scythe มีค่าสถานะสำหรับเกมรับที่ดีกว่า
- Divine Spin: ค่าสถานะเน้นการกระโดดและสปิน แต่พลังกับระยะเอื้อมอยู่ที่ 4 เลือกแร็กเกตที่มีทั้งพลังและระยะเอื้อมดีกว่าก่อนตัวเลือกเฉพาะทางนี้
การสุ่มฟรีและการอัปเกรดแร็กเกตที่เลือก
การปรับโฉมร้านค้าในช่วงคริสต์มาสทำให้รับแร็กเกตระดับ divine ได้ฟรีผ่านการสุ่ม และนำร้าน divine แยกกับข้อเสนอเข้าถึงก่อนออกไป คำอธิบายเก่าที่ระบุว่าแร็กเกตเหล่านี้ต้องจ่ายเงินซื้อเป็นข้อมูลของระบบร้านค้าแบบเดิม
แยกเรื่องวิธีหาออกจากประสิทธิภาพเมื่อตัดสินใจว่าจะอัปเกรดอันไหน ราคาเดิมหรือการเคยอยู่ในตู้สุ่มจำกัดเวลาไม่ได้บอกว่าค่าสถานะของแร็กเกตนั้นเหมาะกับบทบาทของคุณแค่ไหน
ทุ่มอัปเกรดให้แร็กเกตที่คุณตั้งใจจะใช้: Divinity Hunter สำหรับการเล่นจัดอันดับโดยรวม, Winged Shadow สำหรับประเภทเดี่ยว, Soul Smash สำหรับประเภทคู่สายบุก หรือ Obsidian Scythe สำหรับการครอบคลุมพื้นที่ในเกมรับ เปรียบเทียบพลัง ระยะเอื้อม และการพุ่งตามระดับอัปเกรดที่คุณมีจริง ก่อนเปลี่ยนจากแร็กเกตที่ใช้ประจำไปเป็นอันที่เพิ่งได้มา
อ่านต่อที่
วิธีอัปเกรดไม้แร็กเกตใน Racket Rivals: คู่มือใช้ไม้ซ้ำคู่มืออัปเกรดไม้แร็กเกตใน Racket Rivals: เรียนรู้วิธีใช้ไม้ซ้ำ การสวมใส่ไม้ และการอัปเกรดกับโค้ช พร้อมสิ่งที่อัปเดต Christmas เปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับการอัปเกรดเข้าร่วมชุมชน
ช่องทางทางการสำหรับข่าวสาร อัปเดต และความช่วยเหลือสำหรับผู้เล่น:

